幸运快3注册零基础学计算机图形学太难?或许你缺的只是一本好书 | 雷锋网

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雷锋网 AI 科技评论按,计算机图形学数学另另两个 多 有趣语句题——如幸运快3注册可利用算法和一点几何数据制作玩具总动员?这不仅对于普通幸运快3注册的电影迷来说是另另两个 多 神秘语句题,因此 对于有有哪些还太难 接触过它的世界级工程师来说也非常有吸引力。

计算机图形学涉及到语句题非常广泛。从 3D 渲染到照片图像过滤器、从字体到粒子系统等一点学科都和它有关。一位有着 5 年大学计算机图形学教学经验,在谷歌工作幸运快3注册前一天又买车人创立游戏公司「Mystery Studio」的软件工程师 Ga幸运快3注册briel Gambetta 写了一本计算机图图形相关的书。该书主要专注于 3D 渲染。

并不一定目前这本书还太难 出版完成,因此 网上有电子版内容,github 上都有完整篇 的代码~

这本书前会教你如可使用 OpenGL 或 DirectX,相反,它还还都可以教你 OpenGL 和 DirectX 的工作原理。在实际中,你前会为编写软件渲染器,但了解渲染器的工作法幸运快3注册律法律办法和工作原理将使您前会 更有效地使用 OpenGL 和 DirectX。

本书试图用两种容易理解的法律法律办法揭开计算机图形学的神秘面纱。它不仅还还都可以很容易地被高中生理解,一齐包含 大学课程的相同主题。事实上,这是作者在大学教授计算机图形学的多年经验总结。

学习本书几乎太难 有哪些先验知识要求,也太难 软硬件依赖。书中唯一使用的原语是两种法律法律办法,它允许当我门都设置像素的颜色,因此 是「从头现在之后刚开始」。本书涉及的算法概念简单,数学也很简单。其中涉及到一点高中水平的三角学,都有一点基本的线性代数,为此,作者在附录对有有哪些知识进行了补充,读者还还都可以根据还还都可以查阅。

本书有另另两个 多 主要主次:光线追踪和光栅化,重点是使用这两种主要的法律法律办法,根据数据做出漂亮的图片。一齐概念章节介绍了理解这两主次所需的一点基本知识。

本书重点讨论的都有性能,就是清晰的概念阐述。书中的示例代码是以最直观清楚的法律法律办法编写,但它因此 都有实现算法的最有效法律法律办法。当有不同的实现法律法律办法时,作者确定了最容易理解的法律法律办法来说明概念。

跟着书本学习,最后的「最终结果」是另另两个 多 完整篇 的、功能齐全的渲染器:另另两个 多 光线追踪器和另另两个 多 光栅化器。尽管它们采用的是非常不同的法律法律办法,但在用于渲染简单场景时,它们会产生类似的结果:

并不一定它们的功能有相当大的重叠,但并不完整篇 相同,本书讨论了它们每每所有人的独特优势:

这本书提供了少许的示例代码,以及伪代码;它还提供了用 JavaScript 编写的完整篇 的实现代码,有有哪些代码还还都可以直接在浏览器上运行,呈现为画布元素。

另外,本书还有相关的 github 资源,该资源包含 「从头现在之后刚开始的计算机图形学」这本书的完整篇 文本,图表和演示代码,有兴趣的同学还还都可以参考下~

via:http://www.gabrielgambetta.com/computer-graphics-from-scratch/introduction.html

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