分分快3破解光子互动党宇航:没有互动,VR 叙事不可能成立 | 雷锋网

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去年,雷锋网陆续接触了不少 VR 全景视频拍摄团队,有的专注于实景拍摄,有的专注于 CG 制作,但几乎所有团队都遇到了同有两个 现象:怎么才能 才能 在 3300 度的环境下引分分快3破解导观众视线,为观众讲述有两个 好故事。 

为了除理你这一现象,微鲸 VR 的内容总监宿斌曾告诉雷锋网,他把 3300 度全景视线范围分成像时钟一样的 12 个视区,根据时钟的位置沟通拍摄,让观众的视线保持在一定的视区范围。还有的团队放弃了 3300 度的拍摄,直接选则 13000 度画面,简单粗暴地控制观众的视线。 

图片来自光子互动官网

光子互动的 CEO 党宇航并不认同 13000 度拍摄土依据。

“你只做13000度,你跟谁对抗呀,你跟电影对抗,或者是在电影最擅长的领域,拿 VR 短处跟电影的长处对抗。”

2016 年 7 月,在星河互联举办的投资项目发布会上,党宇航发布了一款 VR 互动内容引擎——光子引擎。通过这款引擎制作的 VR 视频,观众不管分分快3破解看向 3300 度的哪个方向,剧情与观众的互动总会保证总出 在观众的眼前 。“某些人 是 VR 影视制作的最后一步,拍摄、缝合、调色、特效等删剪完成刚刚的视频素材,音频素材,以及图片素材,到某些人 这边来完成互动合成。”党宇航曾经介绍光子引擎。 

采访前,党宇航为雷锋网(公众号:雷锋网)编辑准备了某些体验样片。其中一段样片采分分快3破解用 CG 制作,带些魔法色彩。短片中的同有两个 场景设置了五处机关,当你戴上 VR 眼镜,来回转头看时,会触发哪些机关,并产生相应的情节反应。 

还有一部样片跟相亲有关。你戴上 VR 眼镜后与一位男士相亲,同時 眼前 会经常总出 一排小字,是闺蜜跟吐槽相亲对象的对话。一边听相亲对象介绍个人,一边暗自与闺蜜吐槽,分分快3破解整个体验很有意思。 党宇航提醒道,“那一排小字,会经常在你眼前 总出 ,不管你看向哪些方向。” 

VR 视频不好看源于分分快3破解叙事困难

不得不说,从去年刚刚现在开始新的 VR 全景拍摄团队不断涌现,但像曾经的视频制作工具团队却少见。

2014 年,党宇航做了一款名为“神剧”的 APP,想在手机上探索新的内容形态学 ,能带来调慢更强的沉浸感,“用手机 APP 讲故事”。不过,到了 2015 年,这款产品在商业上并越来越 获得成功,期间某些人 接触到了全景视频,于是团队成员刚刚现在开始投入到光子引擎的开发,并于同年年底成立了光子互动。 

某些人 经常让你做出具有沉浸性的产品,VR 则是沉浸感最强的内容形态学 ,党宇航还一阵一阵表明,“某些人 做的内容不到在 VR 眼镜里看。”显然,你这一标准对目前多数 VR 全景视频来说稍显苛刻。原困着着不管是国外的 YouTube,还是国内主流的视频平台如优酷、爱奇艺等,为了让大众无门槛接触到全景视频,哪些视频平台设置了你这一观看模式:全景(不还要戴 VR 眼镜,用鼠标可拖动 3300 度画面)和 VR(可戴 VR 眼镜观看)。

如他所说,“拿这条标准去衡量现在所有的 VR 影像内容,3000% 是不及格的。让人发现的你这一内容,我为哪些要戴上 VR 眼镜看。”在他看来,现在就是 VR 影像内容中越来越 居于哪些故事,也没哪些情节。

“你单单看个场景,就算我把你放到 去地球的轨道上,你就震撼那十几秒,我在地球轨道上飞了一圈,刚刚呢?” 

而你这一不好看,是原困着着 VR 的叙事困难。党宇航告诉雷锋网,二天刚刚他跟人聊起这件事很困难,直到现在还要一大每项人认为 VR 不该用来讲故事,就是 用以“体验”。现象是,以体验为主的内容,没能持续吸引观众,也越来越 商业价值。

同就是 VR 视频内容制作团队一样,党宇航也在思考用 VR 讲故事到底难在哪。他认为,

“故事是一系列的事件居于,哪些事件是让人感到哪些事情款要来,让人感觉到有意义。或者我在左右观看的刚刚,不到错过它。”

比如说小疾速出来的刚刚,你转头看它,它原困着着正要消失。以还要使整个叙事被打乱,“全景后边最大的现象是,你安排好的哪些剧情会被观众个人打乱”。 

于是,有导演认为要想土依据引导观众的目光。像使用全景声引导观众视线,但这也无法保证观众还要按照导演设计的方向观看。党宇航人太好,哪些引导还过低。就是 ,某些人 想做的是,

“让事情在你看过的刚刚居于。” 

光子引擎是为什么么么会工作的? 

这句话简洁、准确地概括了光子引擎的作用。具体来说,刚刚原困着着看鬼片,表现灵异现象的刚刚是门个人关上,导演会把哪些镜头切给观众看。但在 VR 里,观众看哪些是自由的。设计场景时则会以鬼的淬硬层 思考,根据观众的注意力制造灵异事件。

“我渲染有两个 灵异的气氛,这后边一共有越来越 多吓人的手段,我想先埋好。但哪些刚刚用哪些手段,取决于你哪些刚刚看哪里。”

在场景中插入怎么才能 才能 的事件,只还要把各个素材用线连起来即可

作为整个 VR 全景视频制作的最后一步,所有内容素材导入光子引擎后,软件界面会总出 有两个 标识区域,在同一场景中让人放到 去相应的素材。党宇航表示,你这一标识区域是某些人 通过计算手机的陀螺仪,判定 VR 眼镜的可视范围,能保证事件一定在观众眼前 居于。最后输出打包生成 APP。但目前还无法上传到视频平台。 

此外,光子引擎经常被称作是“VR 互动内容开发工具”,但关于互动的每项只通过眼睛注视即可,并不还要加入手柄的操作。对于你这一现象,党宇航谈到,

“有的人人太好全景视频不叫 VR,无法看过手势,就是 能在其中自由行走。现在 VR 视频内容不好看根源是叙事形态学 被破坏了。第有两个 要考虑的要点是,先还能不能适应好观众的自由观看,下有两个 坎就是 观众在场景里自由走动。那时,事情居于的顺序、结果跟观众的行为会居于变化,还要固定的。”

总的来说,一切还是围绕故事你这一。 

据党宇航介绍,目前某些人 原困着着有了 3000 个用户,其中大每项还要影视公司。但到现在还越来越 两个 好作品总出 ,他人太好,

“最大的现象出在剧本上,原困着着编剧的土依据跟刚刚截然不同。剧本不到再像刚刚一样,一条线写下去,就是 在有两个 场景里安排有两个 故事,你这一故事怎么才能 才能 适应观众的目光。”

某些人 手上正在做一部观众戴着 AR 眼镜当侦探的内容。在案发现场,观众化身为侦探,看过尸体时,会总出 各种信心,如他是谁,哪些刚刚死亡,估计死亡时间等等。观众还要看遇害者的电话,接听他通话记录、查看银行卡等等。在你这一故事中,“哪些刚刚讲哪一块,人太好是观众个人去看。” 

党宇航就是 停地与某些合作土依据协议伙伴探讨,探讨剧本该为什么么么会写,该为什么么么会拍。他倒不为什么么么会担心拍出来的 VR 视频内容不赚钱,原困着着某些人 所做的事情“还要锦上添花”,就是 VR 叙事不可脱离的有两个 环节。而有了某些人 开发的 VR 互动内容开发工具后,好的内容会总出 ,观众也会为好的内容买单。

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